Oto’s Planet

Ce conte spatial interactif nous plonge dans la vie paisible d'Oto et Skippy sur leur planète, jusqu'à ce qu'elle soit perturbée par le crash d'un vaisseau spatial.

Plongez dans l'univers d'Oto et Skippy en réalité virtuelle et mixte et découvrez leur quotidien, brusquement bouleversé par le crash d'un vaisseau spatial. Faites la connaissance d'Exo, un cosmonaute autoritaire et irritable, dont l'arrivée déclenche une cohabitation complexe et éprouvante. Le récit explore des thèmes profonds tels que la colonisation, les dynamiques entre populations autochtones et nouveaux arrivants, ainsi que des enjeux environnementaux pressants.

Grâce à sa narration interactive, « Oto’s Planet » propose une réflexion captivante sur la coexistence et l'impact des forces extérieures sur un écosystème fragile.

Le projet a été sélectionné et présenté dans les festivals suivants à ce jour :

  • Festival International du film d’Annecy - Annecy, France

  • Festival du film de Venise (Mostra) - Venise, Italie - Gagnant, Lion, Prix spécial du jury

  • Kaohsiung Film Festival - Taiwan

  • Beyond the Frame, Tokyo, Japon - Gagnant, Grand Prix

  • Geneva International Film Festival - Genève, Suisse, Gagnant, Meilleure Expérience Immersive

  • Linoleum Contemporary Animation and Media Art Festival – Kyiv, Ukraine

  • Animest – Bucharest, Romania

  • Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg – Strasbourg, France

  • BLON Animacijos ir video žaidimų festivalis – Klaipėda, Lithuania

  • FIVARS Festival of International Virtual & Augmented Reality Stories - Toronto, Canada

  • Cinemania - Montreal, Canada

  • Manchester Animation Festival - Manchester, Angleterre - Gagnant, Immersive Film Award

  • Byron Bay International Film Festival - Australie - Gagnant, Best XR Experience

  • Stereopsia - Bruxelles, Belgique - Gagnant, Best Visual Experience

  • SXSW 2025 - Austin, USA

Walkthrough VR

Walkthrough réalité mixte / Apple Vision Pro

En quelques mots, pourquoi votre projet se démarque-t-il dans cette catégorie ?

Oto’s Planet est une expérience immersive en réalité virtuelle et mixte, qui allie narration interactive et technologie de pointe. Présenté mondialement et récompensé par des prix prestigieux, notamment à la Mostra de Venise, il s’impose comme l’un des premiers projets interactifs narratifs compatibles avec l’Apple Vision Pro. Ce projet traite de thèmes d’actualité tels que la colonisation, la cohabitation et les enjeux environnementaux, tout en offrant une expérience divertissante, captivante et engageante.

Quels étaient la cible et les objectifs d’affaires et/ou communicationnels derrière ce projet ?

L’objectif principal était de développer une propriété intellectuelle originale et accessible au grand public dans l’écosystème XR. Nous cherchions à :

  • Innover dans le domaine de la réalité virtuelle et mixte avec un projet grand public engageant.

  • Accroître la visibilité internationale du studio à travers des présentations dans des festivals et événements majeurs.

  • Établir une relation stratégique avec Apple, en explorant les capacités et en produisant du contenu original pour l’Apple Vision Pro.

  • Générer une couverture médiatique significative pour positionner le studio comme un leader en innovation technologique et narrative.

Qui a été mobilisé sur ce projet (nombre d'intervenants, paliers d'approbation, etc.) ?

Le projet a impliqué :

  • Une équipe interne de 6 experts. (créatifs, développeurs, modélisateurs 3D).

  • Des collaborateurs externes, incluant :

    • Une équipe d’animation 3D.

    • Un studio de capture de mouvement.

    • Un studio de conception sonore.

    • Un compositeur pour la musique originale.

Le projet étant une production originale et un PI interne, nous étions notre propre pallier d’approbation. Cependant, chaque étape a été validée en collaboration avec des partenaires clés, notamment Apple ainsi que nos co-producteurs.

Comment votre projet a-t-il été construit ? Quels outils et expertises ont été utilisés ?

La conception s’est appuyée sur des outils et expertises variés :

  • Technologies principales : Unity pour le développement en temps réel et Maya pour la modélisation 3D.

  • Expertises mobilisées :

    • Développement en temps réel.

    • Modélisation et animation 3D.

    • Conception sonore immersive.

    • Recherche en UX pour optimiser l’accessibilité et l’intuitivité de l’expérience, particulièrement en réalité mixte.

Nous avons aussi intégré des technologies novatrices, dès leur disponibilité, comme le support pour l’Apple Vision Pro, lancé au Canada en juillet 2024.

Y a-t-il eu des contraintes à tenir compte et/ou des défis techniques particuliers ?

Le principal défi a été l’adaptation en cours de production pour l’Apple Vision Pro. Initialement prévu pour les casques Meta Quest, nous avons dû repenser l’expérience pour tirer parti des fonctionnalités avancées du Vision Pro, tout en maintenant une haute qualité et une compatibilité multiplateforme. Ce pivot a exigé de la recherche et du développement, une flexibilité constante et un travail itératif rigoureux.

Pourquoi les expertises et composantes de votre projet fonctionnent bien ensemble ?

Le succès d’Oto’s Planet repose sur la synergie entre quatre piliers :

  • Une histoire captivante, qui suscite réflexion et émotion.

  • Une direction artistique originale, créant un univers visuel immersif et magique.

  • Une expérience utilisateur unique, permettant aux participants d’être en contrôle de l’histoire.

  • Une maîtrise technologique avancée, garantissant une expérience fluide et innovante.

Quels ont été l’impact et les résultats d’affaires de votre projet en lien avec vos objectifs initiaux ?

Les résultats ont dépassé nos attentes :

  • Visibilité accrue : Le projet continue de voyager dans des festivals prestigieux à l’international, comme SXSW en mars 2025.

  • Reconnaissance mondiale : Une dizaine de prix internationaux (Europe, Asie, Océanie) ont consolidé notre position de leader en XR.

  • Relations stratégiques renforcées : La collaboration avec Apple a ouvert la porte à de nouvelles opportunités technologiques et commerciales.

  • Durabilité : L’intérêt soutenu pour le projet génère encore aujourd’hui une couverture médiatique et de nouveaux partenariats.


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